试炼大阵将妖魔大军分成了五十八个区域。
目前还有二十个区域的妖魔,由于没有分配到试炼者,正
这些主动跑过来帮助修士修行的妖魔,不仅具有强烈的主观能动性,还非常热情勤奋,乐于助人。
白隐很是欣慰。
至于该如何给它们安排工作,充分
如果能制作成短期副本,让那些吃瓜玩家进来刷一波,想必会非常受欢迎。
可这个想法
不现实。
目前版本的玩家只有筑基期巅峰。
试炼大阵里面的妖魔,起步都是返虚合体,更有渡劫大妖魔坐镇。
双方实力完全不
哪怕是白隐,也绝对无法抹平这种差距。
要知道,白隐之所以可以疯狂越阶,低境界狂淦返虚合体甚至渡劫……
跟白隐不是玩家模板,没有系统限制有着莫大的关系。
白隐作为一名正常修士,可以狂砸资源,锻造出一具无敌肉身,然后通过超仙品金丹、绝品体修传承、其他肉身反哺的方式,
甚至,“大号”可以直接把自己的法宝装备拿给“小号”用,或是通过各种方式,让金丹期的体修角色就直接使用血手、妖凤枪这种真仙装备。
但玩家不行。
哪怕玩家也可以有大号小号,分别修行不同的职业,这一点跟白隐极为相似。
但是,玩家的大号小号不能同时登录,大号装备拿给小号,由于级别限制,也绝对不可能使用。
这只是部分的限制。
此外,还有功法限制、等级限制、天赋限制……
限制太多了。
白隐前世越是练级修行功法,越是
前期最多可以越一阶战胜敌人,也就是筑基斩金丹。
而到了渡劫真仙境界,哪怕功法装备再好,也最多同阶无敌,没办法越阶战胜敌人。
后期的等阶差距跟前期比起来,是天壤之别。
除非超越玩家。
因此,百余年前,白隐穿越过来
惋惜的是没办法加点升级,没办法无限复活。
庆幸的是没有限制,可以跟正常修士一样不断积累底牌。
此时,也正是这个原因。
导致白隐不可能将玩家的实力,拔升到对抗渡劫合体妖魔的程度。
那么,把这些妖魔的力量进行削弱,削弱到元婴金丹,可以用命堆过去的程度,然后再让玩家进去挑战?
有病啊。
既然如此,还不如直接搞一些低阶妖魔来,给玩家们乐呵乐呵。
浪费资源也不是这么浪费的。
因此,让玩家对抗妖魔大军的想法,被白隐完全丢进了垃圾桶。
1.0版本介于玩家实力,
玩家们真正
当然,这种关键战役的时候,玩家只能吃瓜看戏,确实是一种遗憾。
白隐曾是玩家,知道中后期版本,当玩家达到渡劫、甚至真仙境界的时候,曾不止一次遗憾,没能跟前期一些强大的敌人交手。
而且,由于登仙世界是个真实世界。
副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存
那些【剧情副本】,
后来进入游戏的玩家,只
这也是一个非常遗憾的事情。
基于这一点。
白隐早就已经有了新副本的创作思路。
【历史秘境】
以幻阵作为基础,将曾经
玩家
例如现
玩家不是只能吃瓜看戏吗?
没关系!
白隐完全可以制作一个妖魔大战的历史秘境,供玩家们使用并体验。
届时,玩家可以选择妖魔、修士两个不同势力,从两个不同角度体验这段剧情,一旦获得最终的胜利,就得到独特产出。
当然,这段剧情看似妖魔必败,选择修士就能稳定胜利。
白隐会加入动态平衡系统,会根据进入其中的玩家挑战秘境难度,使其维持
而且,为了提高丰富度,妖魔大战的历史秘境也可以设置多种不同的秘境模式。
【合作模式】:所有进入秘境的玩家,都是相同的固定势力,要进行艰苦战斗对抗敌人,并推平最终大boss。
【对抗模式】:所有进入秘境的玩家,会分配到不同的势力,胜利条件之一,便是将所有敌对玩家全部击败!
此外,白隐还可以推出特殊的【剧情模式】。
以某些特定角色的角度,原汁原味体验这场历史剧情。
例如,玩家可以选择以云染衣的身份,带领三号试炼区域的修士们取得胜利。
或是选择以萧尘的身份,单打独斗,单挑一整个试炼区域的妖魔。
也可以选择极尘的身份,去苍穹之上对抗光螭妖圣!
甚至……选择大师兄的身份,体验一把当大师兄的感觉。
这些都是可以的。
体验身份,不仅仅是身份的变化,而且还可以临时体验一把该身份当时使用的技能招式。
白隐作为前玩家,完全可以想象到,【剧情模式】对于玩家会有多大的吸引力!
既然吸引力很大,【剧情模式】自然不能简单地提供给玩家。
白隐打算把剧情模式的使用权与角色的挑战权,加入到奖池当中,分别具有不同的稀有程度。
基础的普通身份使用权,相当于剧情模式的入场券,抽奖的稀有度是蓝色。
弱一些的身份,抽奖稀有度是紫色史诗。
一些较强的、或是有特殊吸引力的,比如萧尘、云染衣、极尘这种,就属于金色传说!
而且,越受欢迎的角色越难抽取。
至于白隐自己的大师兄身份券,稀有度属于七仙品。
身份、地位、饥饿营销。
当然,完全不让体验也不行。
白隐还要塑造自己的人设,让玩家们对自己更熟悉,变成玩家无可或缺的存
因此,偶尔白隐还会开启【白隐up池】。
这属于限定池,除了可以抽出平时少有的东西外,抽到白隐体验券的概率也会变成金色传说。
玩家还不给我肝爆?
而这只是一个妖魔大战的历史秘境。
除了现
此外,除却这些大场面。
白隐还可以制作一些小型的历史秘境副本。
例如,演武秘境的死里逃生副本、灭魔秘境的血衣试炼副本……
一些玩家们未曾经历,或是不曾知道的剧情,白隐也可以制作成副本,供玩家们进行体验。
哪怕玩家从中挖掘出白隐使用过的底牌,也无所谓。
使用过一次的底牌,已经被白隐列入手牌范畴了。
【历史秘境】可以满足玩家们对于剧情的遗憾、白隐也可以借此丰满自己的人设。
而不仅仅是作为一名功法商人存
玩家们越是了解白隐的故事,自然也就对白隐越有好感。
这些都是相辅相成的。
至于【历史秘境】副本的制作方法,也并不算太过困难。
只要用幻阵作为基础。
就像是目前的【幻阵秘境】一样,可以让玩家们沉浸
无论再复杂,本质上只是幻境罢了。
【历史秘境】是白隐早就考虑过的事情,是继沃土、幻塔后的下一个副本计划。
沃土与幻塔两个秘境,想要维持几年热度,终究是有些困难。
伴随玩家体验的越来越多,热度下降。
他们会更加倾向于游历山河,去探索这个完全自由的世界。
更别提,伴随玩家实力提升,沃土与幻塔两个秘境终将被淘汰,会成为过时的产物。
【历史秘境】则不然。
它可以成为真正贯穿玩家游戏生活的常驻副本,哪怕当前出现的历史秘境令玩家感到厌腻。
白隐也可以将自己新的经历,或是某些大事件制作成新的历史秘境,注入新的活力!
让韭菜生生不息。
目前,沃土与幻塔秘境已经上线近一年了。
哪怕上次的更新让沃土秘境焕
因此,白隐已经开始筹备历史秘境的上线计划,跟沃土秘境与幻塔秘境无缝衔接。
嗯,版本更新前,白隐的目标是十亿极品灵石。
最近为了购买化肥机器,花了不少灵石,储蓄反而越来越少。
必须要想办法维持玩家的动力。
玩家不努力打工,白隐什么时候能赚够十个亿?
为了不久后就会上线的历史秘境。
白隐自然要提升玩家们的观感,尤其自己的出场戏份,也要大幅提升,充分利用所有的妖魔资源。
因此,白隐准备单通二十个区域……
不用妖凤枪。
毕竟,萧叔还